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Alt 15.05.2009, 07:04 BroswerGames? #11
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Zitat:
Zitat von 'HGorbi',index.php?page=Thread&postID=737482#post7 37482
Ich denke mir mal die meisten stellen sich das so einfach vor so ein Game zu erstellen die suchen ein fertiges Programm, wo man es schnell zusammen klickt, aber das gibt es nicht. Zumindest für Browsergames die Leute auch spielen wollen
Zum Glück gibts solche Klickibuntisystem noch nicht. Ist rein technisch eher unwahrscheindlich zu lösen, da dann die Programmierung höchst ineffizient wäre.

Alt 15.05.2009, 09:45 BroswerGames? #12
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Zitat:
Vielleicht gibt es da noch eine Alternative. Es gibt Spielekonzepte wie zum Bleistift die der Drachenkämpfe. Dann muss man das Spiel nicht ganz von vorne Programieren und hat schon eine Basis.
Man könnte auch den Codes für Space Universe o.ä. kaufen und modifizieren aber das wird wohl nicht ganz billig.

-Ansonsten braucht man vor allem eine ganze Menge Leute (alleine wird man das wohl nie schaffen),
eine wirklich gute Idee, viel Freizeit und viel Geduld.

-Ich könnte mir gut vorstellen so etwas mit auf die Beine zu stellen. Falls jemand das Spiel Arcanum kennt. Diese Idee in ein Spiel umzusetzen in ein Stil von Gondal etc. wäre bestimt intressant.
Allerdings bräuchte es da noch einiger Ideen. Sonst wäre es nur ein weiterer Clon.
Also die meisten Opensource Games kann man auf der basis gleich mal wieder Vergessen die sind so schlimm zusammen geschrieben das man im Grunde alles selber wieder neu Schreiben muß. Da kann man gleich mit einen neuen Projekt beginnen.

Kleine Projekte kann mann in 1 monat allein fertig stellen. Für größere Projekte sollte man dann ein vernüftiges Team haben. Es gibt aber viele Teams die selber keine Ahnung davon haben und auch nicht viel daran machen. Die sind dann nach halben jahr gerade mal soweit wie einer allein in 1 Momant das Game schreibt.

Daher ist es nicht nur wichtig ein Team zu haben sonderen auch das es aktive ist und alles sollte Orginisiert und Durchgeplannt sein.

Ein Projekt ohne ausführlichen Konzept könnt ihr gleich wieder vergessen. Solche gibst massenweiße und die sind heute immer noch beim Anfang. Größere Projekte sollten ein Konzept mit mindesten 40 bis 500 und mehr Seiten haben.

Ganz wichtig auch einen aktiven Projektleiter/in der alles zusammen hält und orginisiert. Viele glauben wenn sie eine Idee haben. Können sie das ganze auch gleich leiten. Das ist viel mehr Arbeit und schwieriger als die meisten denken. Sowas ist nicht gleich mit ein paar sätzen in einen Forum erledigt!

Die Orginisation:

Viele denken das mit einanderen Programmieren wird schon so gehen alle bekommen ftp zugang und jeder schreibt.

Falsch Das ist schon der erste fehl Glaube sowas artet nur in Kaos aus und bewirkt das die Leute gegeneinander Schreiben.

Ihr braucht eine Subrevision Server (SVN) oder ähnliches der euren Programmcode verwaltet und bedarf kann man jederzeit zu einer älteren Version zurück greifen und desweiteren sieht man jede änderung eines anderen.(Hat auch den Vorteil das man sieht wer aktive im Projekt ist)

Desweitern braucht ihr eine genaue Planeinteillung welche sachen von wehm gemacht werden das muß für alle im Team ersichtlich sein. Dafür eigenen sich gut zusatzt Scripte wie streber die am Webspace installiert und dort eben sich alle im Team ihre Arbeit eintragen.

Das sind jetzt nur mal kurze ansatz Punkte gewessen die man haben sollte um erfolgreich ein Projekt zu gestallten.

(Man soll daraus sehen das die Orginisation doch sehr aufwändiger ist als viele denken für den Projektleiter)

Mfg Splasch
Alt 15.05.2009, 12:25 BroswerGames? #13
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Zitat:
Ihr braucht eine Subrevision Server (SVN)
....Subversion....
Alt 15.05.2009, 22:43 BroswerGames? #14
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Kauf dir Flash Spieleprogrammierung (DVD-ROM) von Video2Brain.
Ist sehr gut, kanns nur empfehlen!!! Perfekt für den Einstieg...
Alt 28.05.2009, 11:47 BroswerGames? #15
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David Braben, der Entwickler des Computer Spiels Elite hat sieben Jahre gebraucht um alleine Elite zu programmieren. Alleine!!!
Eine damals großartige Leistung wie ich finde. Gab es noch nicht die Programmierprachen die wir heute kennen und die alles ein wenig einfach machen.
Kann man Programmieren und Grafiken erstellen und hat gute Ideen kann man sich nartürlich selbst daran versuchen. Ich würde aber immer versuchen mehrere Leute ins Boot zu holen.

Eine alternative die ebenfalls sehr beliebt ist ist auch mit fertigen Spielen zu arbeiten. Esgibt ja immer so etwas wie Level Editoren oder aber wie bei Morrowind die möglichkeit fast ganz neue Spiele zu Programmieren und zu erstellen.
Vielleicht sollte man sich erst mal an so einem Projekt versuchen. Das hat zwar nicht viel mit Browsergames zu tun.
Die Arbeiten aber sind durch aus mit einander zu vergleichen.
Alt 28.05.2009, 14:08 BroswerGames? #16
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Zitat:
Zitat von 'MathiasWolfgang',index.php?page=Thread&postID=741 066#post741066
David Braben, der Entwickler des Computer Spiels Elite hat sieben Jahre gebraucht um alleine Elite zu programmieren. Alleine!!!
Eigentlich hat er es zusammen mit Ian Bell entwickelt... und nicht alleine.
Alt 28.05.2009, 14:14 BroswerGames? #17
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Damit wäre bewiesen das dieser Mythos auch falsch ist. War nartürlich von Anfang an mein Ziel gewesen zu sehen ob das jemand merkt :idee:
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RB

Thema: BroswerGames?


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