Ok, jetzt! (hatte wohl eben einen Knoten im Hirn - sicherlich bedingt durch Visual Studio, was mich zur Abwechslung mal bei der Codeausfuehrung hier eben ins Staunen gebracht hat....)
Speziell in Bezug auf Ogre in Verbindung mit Visual Studio:
SDK « OGRE – Open Source 3D Graphics Engine SDK fuer Visual Studio in der verwendeten Version herunterladen (2005/2008/2010) und entpacken.
Danach geht man wie unter
Setting Up An Application - Visual Studio beschrieben vor, um ein neues Projekt mit Ogre zu beginnen.
Sobald man die benoetigten Dateien zu seinem Projekt hinzugefuegt hat, kann man in Visual Studio in einer eigenen Datei auf deren Klassen, Objekte, Methoden, Funktionen und Eigenschaften zugreifen (ein entsprechendes Include im Code natuerlich vorausgesetzt!).....
Die Dokumentation zu Ogre und der API findest du ebenfalls auf der o.g. Seite (links im Menue!) oder direkt unter
OGRE: API Reference Start Page - OGRE Documentation
Wenn du dich bisher nur mit C++ beschaeftigt hast, dann solltest du auch bereits mit Klassen und OOP in Beruehrung gekommen sein.
Ansonsten dazu unter
Galileo Computing :: Objektorientierte Programmierung - Das umfassende Handbuch und/oder z.B. unter
Visual C++ Tutorium: »Klasse Grundlagen« (den kompletten Block Klassen!) durchlesen.
Ogre laesst sich auch mit anderen Entwicklungsoberflaechen verwenden. Z.B. wird auf der Wikiseite Eclipse genannt.....