Game engine plus programmiersprache?!

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Alt 18.08.2011, 19:25 Game engine plus programmiersprache?! #1
DerMichi
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Standard Game engine plus programmiersprache?!

Hallo
Ich sehe öfter das welche mit ogre engine basteln
manchmal steht da perl oder c++ oder auch vb
Ich check es nicht
wiie soll man eine engine aufmachen und gleichzeitig schreiben?
Ich kenn es nur Blender
Da macht man alles per hand ohne skripte
Hmm

könnt ihr mir weiter helfen?

Alt 18.08.2011, 19:32 Game engine plus programmiersprache?! #2
C8H10N4O2 - Geniesser
 
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Standard AW: Game engine plus programmiersprache?!

Zitat:
wiie soll man eine engine aufmachen und gleichzeitig schreiben?
Was?
Irgendwie kann ich deine Gedankengaenge nicht wirklich nachvollziehen.

Die Game-Engine (oder genauer Grafik-Engine) ist lediglich eine Komponente, die man in einem eigenen Projekt einbindet und deren Schnittstellen (API) man dann im eigenen Code verwendet!
Alt 18.08.2011, 19:48 Game engine plus programmiersprache?! #3
Don´t panic!
 
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Standard AW: Game engine plus programmiersprache?!

Bei Blender, bzw bei der BGE die in das Animationswerkzeug integriert ist, kann man das dynamische Verhalten und die Spielelogik visuell zB mittels Logik-Blocktypen definieren. Aber man hat auch hier die Möglichkeit solche Blöcke selbst zB mittels Python zu erstellen.

Allerdings ist die BGE wohl auch recht eingeschränkt im Vergleich zu anderen Engines wie zB die CryEngine, Unity3, UnrealEngine oder die VisionEngine, bei der doch mehr "programmiert" als "angeklickt" wird.
Alt 18.08.2011, 20:08 Game engine plus programmiersprache?! #4
DerMichi
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Standard AW: Game engine plus programmiersprache?!

@xandros
Ich kann mich nicht so wirklich ausdrücken
hier nochmal meine Frage!
Wie soll ich das verstehen?
Stell dir vor
ich habe jetzt eine Engine offen z.b Ogre 3d
Und ich behersche c++
Wie kann ich es sozusagen fusionieren?
Alt 18.08.2011, 20:45 Game engine plus programmiersprache?! #5
C8H10N4O2 - Geniesser
 
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Standard AW: Game engine plus programmiersprache?!

Ok, jetzt! (hatte wohl eben einen Knoten im Hirn - sicherlich bedingt durch Visual Studio, was mich zur Abwechslung mal bei der Codeausfuehrung hier eben ins Staunen gebracht hat....)

Speziell in Bezug auf Ogre in Verbindung mit Visual Studio:
SDK « OGRE – Open Source 3D Graphics Engine SDK fuer Visual Studio in der verwendeten Version herunterladen (2005/2008/2010) und entpacken.

Danach geht man wie unter Setting Up An Application - Visual Studio beschrieben vor, um ein neues Projekt mit Ogre zu beginnen.
Sobald man die benoetigten Dateien zu seinem Projekt hinzugefuegt hat, kann man in Visual Studio in einer eigenen Datei auf deren Klassen, Objekte, Methoden, Funktionen und Eigenschaften zugreifen (ein entsprechendes Include im Code natuerlich vorausgesetzt!).....

Die Dokumentation zu Ogre und der API findest du ebenfalls auf der o.g. Seite (links im Menue!) oder direkt unter OGRE: API Reference Start Page - OGRE Documentation

Wenn du dich bisher nur mit C++ beschaeftigt hast, dann solltest du auch bereits mit Klassen und OOP in Beruehrung gekommen sein.
Ansonsten dazu unter Galileo Computing :: Objektorientierte Programmierung - Das umfassende Handbuch und/oder z.B. unter Visual C++ Tutorium: »Klasse Grundlagen« (den kompletten Block Klassen!) durchlesen.

Ogre laesst sich auch mit anderen Entwicklungsoberflaechen verwenden. Z.B. wird auf der Wikiseite Eclipse genannt.....
Alt 18.08.2011, 20:51 Game engine plus programmiersprache?! #6
DerMichi
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard AW: Game engine plus programmiersprache?!

OK ich bedanke mich
jetzt kann ich mir ein bild machen wie das funktioniert
werde mal anfangen zu lesen =)

danke nochmal
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RB

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