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Bei COD4 gab es keine Herausforderung, die man bekommen konnte, wenn man gegen niemanden spielt (soweit ich weiß). Wie auch? Die meisten Herausforderungen bezeihen sich auf Abschüsse, Granaten-Kills usw
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hast wahrscheinlich recht- habe irgendwann mal versucht ein Match zu hosten und bin dabei irgendwo ziemlich weit heruntergefallen- schwupps gabs die entsprechende Hereausforderung- wies mit punkten ist weis ich nicht- klar sind da allein die möglichkeiten begrenzt.
Finde es aber auf jeden Fall richtig das Punkte in privaten matches (ob nun mit 3 oder 4 Leuten) nicht auf Ränge angerechnet werden. DAS wollte ich mit dem Post egtl. hauptsächlich zum ausdruck bringen. A bissl zwischen den Zeilen Lesen ;-)
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Mal ganz davon abgesehen, dass das Spiel noch sehr neu ist, und somit erst 2 Patches heraussen sind. Ich bin mir sicher, dass das alles noch behoben wird. Generell bin ich der Meinung, dass man nicht ein Spiel, das schon recht lange auf dem Markt ist, mit einem, das erst sehr neu ist, vergleichen kann.
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Grund dafür sind fehlende Patches, jedem Spiel sollte man die Chance auf Verbesserungen geben.
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klar, aber in keiner anderen Branche werden derart unreife Produkte zum Release rausgegeben. Da warte ich gern n Monat länger oder Zwei. Trotzdem stört es mich nicht sonderlich- aber wenn einige meiner Freunde die eine wesentlich geringere Frustrationsschwelle haben als ich schon nach ner Stunde gemeinsamen Zockens sagen "öh, ich hab kein Bock mehr, ich hör jetz auf" und sang&klanglos aus dem Teamspeak verschwinden fängts doch an zu nerven.
deswegen ja auch:
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Aber lieber so als zb die derzeitige serversituation bei bc2
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(boah- eigentlich hasse ich diesen infantilen "zitier-Stil" , aber hab keine Zeit&Lust jetzt ne komplexe Syntayx zu erarbeiten)
Klar is mir das gute alte Server konzept lieber! so machts einfach mehr spass!
läuft übrigens prima, lecker 16x AA + 8 Fach AF @1680x1050 =avg. 56FPS- is scho bissl schicker als mw2
Finds halt doof das die Pings im Server-Browser z.zt noch
peer-to-peer-viaHost-Pings und keine reinen
Client-toHost-Pings sind, man also keine Rückschlüsse ziehen kann auf die Tatsächliche Latenz zum Host (oder auch server, zum besseren verständnis). Angezeigte & Tatsächliche Anzahl der belegten Slots stimmt nie. Ab und an "joint" man auf den Desktop, usw und so fort.
BF2 war in der erst-release version (vor 1.4) schon out -of the-Box wesentlich ausgereifter. Dafür scheinen Entwickler heute aber keine zeit mehr zu Verschwenden.