CSS Config Hilfe by Erazor

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Alt 03.02.2010, 18:13 CSS Config Hilfe by Erazor #1
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Hi zusammen,
ich hab mir gedacht, dass wir zusammen mal die CVars für mehr FPS sammeln.

Vielleicht hat ja ein Moderator Lust den Thread dann zu pinnen und auch immer die neusten CVars in den ersten Beitrag einzufügen.


cl_phys_props_enable 0
(Standard 1) Deaktiviert Müll, Dosen und Flaschen

cl_phys_props_max 10000
(Standard 300) Grad der Sichtbarkeit von "props"

cl_ragdoll_physics_enable 0
(Standard 1) Lässt Charaktäre verschwinden wenn sie getötet wurden

cl_show_splashes 0
(Standard 1) Deaktiviert Spritzer/Platschen

cl_smooth 0
(Standard 1) Grafikqualität nimmt etwas ab

fog_enable 0
(Standard 1) Lässt Nebel verschwinden

fog_enable_water_fog 0
(Standard 1) Entfernt den Nebel über dem Wasser

mat_bloom 0
(Standard 1) Deaktiviert "bloom"

mat_bumpmap 0
(Standard 1) Deaktiviert "bumpmapping"

mat_clipz 0
(Standard 1) Wasserqualität nimmt ab

mat_dxlevel #
(Standard 90) Welches DirectX CS: S benutzen soll
(# ersetzen durch: 90 = DX 9.0; 81 = DX 8.1; 70 = DX 7.0)

mat_fastnobump 1
(Standard 0) Schnelleres "bumpmapping"

mat_filterlightmaps 0
(Standard 1) Deaktiviert Lichtfilter

mat_filtertextures 0
(Standard 1) Deaktiviert Texturfilter

mat_mipmaptextures 0
(Standard 1) Je weiter weg ein Objekt ist umso schlechter wird die Bildqualität

mat_specular 0
(Standard 1) Deaktiviert "specular lightning"

mat_trilinear 0
(Standard 1) Deaktiviert "trilinear filtering"

mp_decals 50
(Standard 200) Setzt im Arbeitsspeicher gehaltene Grafiken für Einschusslöcher usw. runter

r_avglight 0
(Standard 2) Deaktiviert "avarge lightning" für einzelne Objekte

r_cheapwaterend 1
(Standard 0) Schlechteres Wasser-Rendering

r_cheapwaterstart 1
(Standard 0) Schlechteres Wasser-Rendering

r_drawmodeldecals 0
(Standard 1) Es werden keine "decals" mehr auf den Models angezeigt

r_decal_cullsize 2
(Standard 0) Bildqualität nimmt erst zu, wenn man näher dran ist

r_decals 0
(Standard 2048) Deaktiviert "decals"

r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
Diese Befehle deaktivieren Speziel-Effekte der Augen, z.B. Bewegung

r_lod -1
(Standard -1) Schlechtere Textur-Qualität

r_propsmaxdist 500
(Standard 1200) Bildqualität nimmt erst zu, wenn man näher dran ist

r_rainradius 0
(Standard 1500) Deaktiviert den Regen

r_rainsimulate 0
(Standard 1) Deaktiviert den Regen

r_rainsplashpercentage 0
(Standard 20) Deaktiviert das Aufplatschen des Regens auf der Wasseroberfläche

r_rootlod 1
(Standard 0) Detail-Level auf niedrigster Stufe

r_shadows 0
(Standard 1) Deaktiviert Schatten

r_teeth 0
(Standard 1) Die Models haben keine Zähne mehr

r_WaterDrawReflection 0*
(Standard 1) Deaktiviert "water reflection"

r_WaterDrawRefraction 0*
(Standard 1) Deaktiviert "water refraction"

r_worldlights 1
(Standard 2) Weniger Licht pro Vertex

rope_smooth 0
(Standard 1) Deaktiviert "antialiasing" an Kabeln und Seilen

rope_wind_dist 0
(Standard 1000) Deaktiviert Wind-Effekte an Kabeln und Seilen

*Dieser Befehl kann schwere Grafikfehler auf der Wasseroberfläche bewirken

Beachte: Einige Befehle können mit der Zeit als Cheat eingestuft werden!
In vielen Ligen muss alles beim Standard belassen werden, beachte bitte die jeweils geltenen Regeln!
Benutzung auf eigene Gefahr!

Sonstiges:

cl_lagcompensation "1"
cl_lagcompensation sollte immer aktiviert sein, sonst ist das genaue Treffen nicht mehr gewährleistet, um nicht zu sagen unmöglich.

Auf Tickrate 66 und Tickrate 100 Servern lohnt es sich experementierfreudig zu sein:
Entgegen allen Vorschlägen sollte man mal probieren cl_interp und cl_interpolate auf "0" oder nahe "0" zu stellen, z.B. "0.15".
Ich persönlich habe beide Cvars auf "0.015" getstellt.
Vorsicht: Auf Standardservern mit Tickrate 33 führen diese Änderungen zum "laggen"!
Wenn man sich nicht sicher ist, einfach alles auf Standard lassen!

Alt 14.02.2010, 09:48 CSS Config Hilfe by Erazor #2
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Auch wenn ich CSS nicht spiele und kenne: Nette Liste.
Ihr könntet sie ja unter Gerry's Liste anhängen.

Noch ein Tipp: Befehle fett schreiben, und Bezeichnungen so lassen

Grüße
Alt 14.02.2010, 13:32 CSS Config Hilfe by Erazor #3
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Was bringen einem soviele fps?

Alles über 25 erkennt das Auge doch sowieso als flüssig, und mehr als 100 nützen sicher auch nichts...
Alt 15.02.2010, 10:56 CSS Config Hilfe by Erazor #4
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Zitat:
Alles über 25 erkennt das Auge doch sowieso als flüssig, und mehr als 100 nützen sicher auch nichts...
Bei Spielen auf Basis der Q3 Engine z.B wird die Maus meistens "schwammig" bei weniger als 60FPS. Wieso weiß ich auch nicht
Alt 19.02.2010, 17:28 CSS Config Hilfe by Erazor #5
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Richtig,

und das Crosshair geht schneller zusammen ( mit mehr fps )

Erazor
Alt 24.08.2010, 23:23 CSS Config Hilfe by Erazor #6
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Ich hab mir echt viel mühe gegeben !
wäre echt nett das anzupinnen

danke
Alt 25.08.2010, 16:14 CSS Config Hilfe by Erazor #7
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Schreib einen Mod (Leonixx oder Nico ) mal per PN an.

Grüße
Alt 25.08.2010, 19:32 CSS Config Hilfe by Erazor #8
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Ich meine, eine 1.6 config hilfe wurde ja auch gepinnt ^^
Alt 25.08.2010, 19:38 CSS Config Hilfe by Erazor #9
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Idee: Ergänze Gerrys Liste in der selben Formatierung mit deinen Punkten und sende sie dann einem Mod. Zu deiner Ehre sollen die Führrungsleute hier halt noch fairerweise einen Vermerk an den Anfang setzen: [Geschrieben von PC-Gerry und Erazor].

Beispiel:

cl_cmdrate
Also, hier mit kann man festlegen wieviele Daten pro Sekunde maximal gesendet werden sollen.
z.B so höher die cmdrate, desto hoeher die Anzahl der Kugeln die abgeschossen werden.
je niedriger die cmdrate, desto niedriger die Anzahl der Kugel die abgeschossen werden.

cl_cmdbackup
Also, hier mit kann man (falls ich es so sagen darf) seinen LOSS regeln. Die meisten sagen 101 sei optimal, doch das ist totaler quatsch! Genauso wie bei cl_cmdrate & cl_updaterrate. Jeder CS`ler muss es selbst herrausfinden und optimieren. Ob es optimal ist kann man in dem Netgraph beobachten, wieviele LOSS man halt noch hat. Netgraph erläutere ich unten nochmal! Ein anderer Verursacher für LOSS ist cl_resend.

cl_phys_props_max 10000

(Standard 300) Grad der Sichtbarkeit von "props"


Letzteres wäre dann dein Punkt den du einfach in die Liste ergänzt hast.

Ich persönlich fände es auch richtig, wenn eure Listen einen Friendesvertrag aushandeln und zusammengeführt werden, oder halt einzeln gepinnt werden. Du hast dir ja schließlich einen haufen Arbeit gemacht.

Grüße
Alt 25.08.2010, 22:59 CSS Config Hilfe by Erazor #10
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Es wäre übersichtlicher sie getrennt zu pinnen, finde ich.
Mal schauen, ich schreibe jetzt mal einen mod. an.

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