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18.05.2008, 17:56
| CS 1.6 Problem
#1 | | Neuer Benutzer
Registriert seit: 18.05.2008
Beiträge: 3
| CS 1.6 Problem
Hej leute hab mal ein paar fragen,bin neu hier hoffe das ihr mit trotzdem weiterhelfen könnt !?
Ich spiele desöfteren counter strike,wobei meine fps ziemlich hoch sind.kein flüssiges spielen möglich ! nun habe ich von mehreren gesagt bekommen das meine graka eventuell und meine ram zu niedrig sind.Zur Zeit verbaut:
Grafikkarte:
Geforce FX5900 XT
512 mb ram
BIOS Information:
Version: ASUS P4GE-MX ACPI BIOS Revision 1005
Baseboard Information:
Product Name: P4GE-MX
CPU Setting : 2400 MHz
Temperature : 37 C
Processor Information:
CPU Type : Intel Celeron(R) 2400 MHz
jetzt meine frage,liegt es wirklich am system und falls ja was würdet ihr empfehlen zu ändern?
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19.05.2008, 14:32
| CS 1.6 Problem
#2 | | Gast | CS 1.6 Problem
wenn deine FPS bei min 40-50 liegt is alles io.
Wenn mich net alles täuscht geht bei cs1.6 nicht mehr als 60Fps.(verhaut mich net, wenn es nicht stimmt ;P)
Ich würd eher mal nach dem Ping. bzw. den chokes oder loss schauen.
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19.05.2008, 17:50
| CS 1.6 Problem
#3 | | Neuer Benutzer Themenstarter
Registriert seit: 18.05.2008
Beiträge: 3
| CS 1.6 Problem
ping ist bei 20,n kumpel von mir hat 100 fps also is es doch möglich :P
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19.05.2008, 18:31
| CS 1.6 Problem
#4 | | Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 15.09.2007 Ort: Dortmund
Beiträge: 3.606
| CS 1.6 Problem
Na kla gehts höher als 60
Also hast du nen Netgraph drin?
Wenn ja lies mal Choke und Loss ab und sag mir deine Netsettings.
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20.05.2008, 06:53
| CS 1.6 Problem
#5 | | Gast | CS 1.6 Problem
hmm ok und warum krieg ich nicht mehr als 60 fps rein. Schon komisch...weil meine Karte ja nicht die schlechteste ist
.
.
.
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20.05.2008, 16:45
| CS 1.6 Problem
#6 | | Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 15.03.2008
Beiträge: 368
| CS 1.6 Problem
ja aber wieviel ram has du denn?
ausserdem is dein prozesser nich gerade der schnellste
und das is gravierender als die grafikkarte!
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20.05.2008, 18:25
| CS 1.6 Problem
#7 | | Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 19.08.2007 Ort: Zu Hause
Beiträge: 500
| RE: CS 1.6 Problem Zitat: Original von FoX
ja aber wieviel ram has du denn?
| er hat 512 MB, hat er geschrieben. ERST LESEN DANN SCHREIBEN Zitat:
[i]Original von FoX[i]
ausserdem is dein prozesser nich gerade der schnellste
und das is gravierender als die grafikkarte!
| Blödsinn. Der Prozessor reicht allemal. Ich spiele Cs 1.6 mit einem 1400 MHz und einem 1600 Mhz, je nach dem ob ich am PC oder am Notebook sitze. Beides funzt gut. Außerdem is die Grafikkarte locker gut genug. Ich spiele mit 128 MB GeForce FX 5200 im PC und ATI "Gammel Karte" mit 32 MB im Laptop, beides geht flüssig. LASST EUCH DAS MAL AUF DER ZUNGE ZERGEHEN: 32 MB!!! Des is garnix!!! Und geht trotzdem. Also kein Hardware Problem.
Ich vermute daher, dass sein PC zu viel im Hintergrund zu tun hat (autostart zugemüllt oder sonstiges) DAS sollte er mal prüfen, die Hardware is OK.
|
21.05.2008, 23:36
| CS 1.6 Problem
#8 | | Neuer Benutzer Themenstarter
Registriert seit: 18.05.2008
Beiträge: 3
| CS 1.6 Problem
im hintergrund ist alles aus schon versucht !
config :
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "drop"
bind "g" "impulse 100"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "p" "amxmodmenu"
bind "q" "invprev"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "radio2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "+voicerecord"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+ducknormal"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "togglewav"
bind "F6" "+playwav"
bind "F7" "load quick"
bind "F9" "screenshot"
bind "F10" "quit prompt"
bind "F12" "amxmodmenu"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "hegren"
bind "KP_UPARROW" "flash"
bind "KP_PGUP" "sgren"
bind "KP_LEFTARROW" "defuser"
bind "KP_5" "ak47;m4a1"
bind "KP_RIGHTARROW" "deagle"
bind "KP_END" "primammo;primammo;primammo;primammo;primammo"
bind "KP_DOWNARROW" "secammo;secammo;secammo;secammo;secammo"
bind "KP_PGDN" "vesthelm;vest"
bind "MWHEELDOWN" "+reload"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+hook"
bind "MOUSE4" "weapon_hegrenade"
bind "MOUSE5" "weapon_flashbang"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "0"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "0"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "50"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Red"
cl_logofile "skull"
cl_lw "1"
cl_minmodels "1"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "35"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 180 30"
console "1"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "101"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300.000000"
name "[K]ruemel* warmup"
net_graph "3"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "1"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "0"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "1"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg
high fps config:
mat_vsync "0" // Vsync (Synchronisation der Bildwiederholrate mit der des Monitors) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_forcehardwaresync "0" // Erzwingt Vsync hardwareseitig.
mat_reducefillrate "1" // Reduziert die Fuellrate (0=aus/keine Reduzierung 1=an/Reduzierung der Fuellrate)
mat_colorcorrection "0" // Kuenstliche Tiefenunschaerfe durch korrigieren der Farbwerte (1=an 0=aus)
r_fastzreject "1" // Optimierter Z-Buffer (Tiefenbuffer) Algorythmus (0=aus 1=an -1=automatisch an falls von der Hardware unterstuetzt)
cl_forcepreload "1" // Performanceschub von ca 5-10% durch das Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
r_3dsky "0" // 3-Dimensionale Umgebungen der Maps (0=aus 1=an)
r_ambientboost "0"
r_dopixelvisibility "0"
mat_envmaptgasize "16"
mat_envmapsize "32"
r_lod_noupdate "1"
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
// #####################################
// #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#
mat_trilinear "1" // Trilineares Filtering (0=aus 1=an)
mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "1" // Beschleunigtes Bumpmapping (0=aus 1=an)
mat_fastspecular "1" // Beschleunigtes Specularmapping (0=aus 1=an)
r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
r_decal_cullsize "5" // Decals unter dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig)
r_drawflecks "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_parallaxmap "0"
// #####################################
// #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#
mat_filterlightmaps "0" // Filterung der Lightmaps (0=aus 1=an)
muzzleflash_light "1" // Muendungsfeuer (0=aus 1=an)
cl_c4dynamiclight "1" // Dynamisches Licht des Bomben-LEDs (0=aus 1=an)
r_dynamic "0" // Dynamisches Licht der Umgebung (0=aus 1=an)
r_maxdlights "0" // (orig. 32)
r_maxnewsamples "0" // (orig. 6)
r_minnewsamples "0" // (orig. 3)
r_maxsampledist "0" // (orig. 128)
r_lightaverage "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_occlusion "0" // Aktiviert bzw. deaktiviert das Occlusion System der Engine.
r_shadows "1" // Schatten (0=aus 1=an)
r_shadowrendertotexture "1" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus 1=an)
r_shadowmaxrendered "2" // Maximal berechnete 3D Schattenwuerfe. (0=min 32=High Einstellung in den Optionen)
// ##############################
// #-#-# Wasser rendering #-#-#
cl_show_splashes "1" // Spritzer im Wasser (0=aus 1=an)
r_waterdrawrefraction "0" // Wasser durchsichtig - 1=JA 0=NEIN
r_waterdrawreflection "0" // Reflektionen auf dem Wasser - 1=JA 0=NEIN
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte) im Wasser - 1=JA 0=NEIN
r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
mat_clipz "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
mat_wateroverlaysize "16" // (32/ 128=orig.)
// ####################
// #-#-# Models #-#-#
cl_ragdoll_physics_enable "1" // 0=Leichen werden ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
cl_ragdoll_collide "0" // 0=Leichen fallen ineinander. 1=Leichen liegen uebereinander.
ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Nach dieser Zeit (in Sekunden) nach dem toedlichen treffer, wird das Ragdollsystem auf dem betroffenen Koerper pausiert.
r_lod "2" // Detailstufe der Models (Spieler, Autos, Waggons etc.) (0=Beste / 2=Schlechteste)
cl_minmodels "1" // 1=Es wird nur ein Playermodel pro Team angezeigt. 0=Es werden die, von den anderen Spielern gewaehlten Models angezeigt. (Empfehlung=1 fuer bessere Erkennung von Freund/Feind)
cl_min_ct "4" // Bestimmt welches CT Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN)
cl_min_t "4" // Bestimmt welches T Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE)
r_teeth "0"
r_flex "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyesize "0"
r_eyes "0"
// ################################################
// #-#-# Objekte, Muell, Spraylogos, u.s.w. #-#-#
mp_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.)
r_decals "50" // Dito (200=orig)
r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
r_maxmodeldecal "50" // Anzahl "Decals" die maximal auf den Models angezeigt werden.
r_drawmodeldecals "1" // Decals auf den Models. (0=aus 1=an)
cl_drawmonitors "0"
r_drawbatchdecals "1"
rope_rendersolid "0" // Seile, Kabel und Stromleitungen (0=aus 1=an)
rope_shake "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_subdiv "0" // ? (0=min 2=orig 8=max)
rope_collide "0" // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden (0=aus 1=an)
rope_wind_dist "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind (0=aus 1000=orig)
rope_averagelight "0" // Beleuchtung auf den Seilen/Kabeln (0=aus 1=an)
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
cl_phys_props_max "0" // Props (Flaschen usw..) in Reichweite (300=orig)
props_break_max_pieces "-1"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"
// #################################
// #-#-# Maus und Fadenkreuz #-#-#
zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus. Folgendermassen auszurechnen: Sens x Zomm_sens = Maussensitivity im Zoommodus (Bsp. bei einem Wert von 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity.)
cl_dynamiccrosshair "1" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale "1200" // Groesse des Fadenkreuzes.( 0=Automatische Groesse 1=Groesste Einstellung 30000 und mehr = kleinste )
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "255" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "0" // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)
// ###################
// #-#-# Radar #-#-#
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)
// #######################
// #-#-# Net Graph #-#-#
net_graph "3" // Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3) In der ESL ist nur 3 oder 0 erlaubt !
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links / Alls darueber ist die Entfernung vom linken Bildschirmrand in Pixeln)
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)
// #########################
// #-#-# Netsettings #-#-#
fps_max "100" // Begrentzt die fps auf den festgelegten Maximalwert. Sollte so eingestellt werden, dass die fps konstant bleiben! ( Fals "fps < cmdrate" gilt "cmdrate = fps")
rate "20000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden.
cl_cmdrate "100" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden. (30=original Empfehlung=100)
cl_updaterate "100" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst. (20=orig Empfehlung=100)
cl_interpolate "1" // Interpolation der Umgebung (0=aus 1=an 1=Empfehlung)
cl_interp_ratio "1" // cl_interp_ratio / cl_updaterate = cl_interp
cl_interp_all "0" // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities) 1=Alte Interpolation aller Entities. (1=Empfehlung)
cl_lagcompensation "1" // Lagkompensation (0=aus 1=an)
cl_smoothtime "0.01" // Die Zeit, in welcher Zwischenschritte der eigenen Bewegungen erzeugt werden. Empfehlung: Wert an cl_interp anpassen ! (Beispiel: cl_interp 0.01 = cl_smoothtime 0.01)
cl_smooth "0" //
cl_resend "1.5" // (1.5=min. 20=max.) Verzoegerung, in Sekunden, nach der eine neue Anfrage um auf den Server zu connecten gesendet wird. (Hat keinen Einfluss auf das Spielgefuehl)
cl_timeout "999" // Gibt an nach wievielen Sekunden Inaktivitaet man vom Server fliegt.
// #######################
// #-#-# Sonstiges #-#-#
cl_showfps "0" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle Aktualisierung 2=langsame Aktualisierung)
cl_righthand "1" // Bestimmt in welcher Hand du die Waffe haelst. (1=rechte Hand 0=linke Hand)
hud_centerid "1" // 1 = Playernamen zentriert anzeigen | 0 = links unter den Chatmessages anzeigen.
scr_centertime "5" // (5=orig.) Dauer der Servermeldungen auf dem Screen.
cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole)
spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist (1=an 0=aus)
hud_saytext_time "12" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)
cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an)
cl_showpluginmessages "1" // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.
cl_observercrosshair "1" // Anzeige des Zuschauerfadenkreuzes (5 kleinen Punkte) wenn im Zuschauermodus.
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22.05.2008, 07:19
| CS 1.6 Problem
#9 | | Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 15.09.2007 Ort: Dortmund
Beiträge: 3.606
| CS 1.6 Problem
Hmm.. hab nichts auffälliges sehen können, speicher die mal und versuchs mit Standart config.
|
26.05.2008, 16:32
| CS 1.6 Problem
#10 | | Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 26.05.2008
Beiträge: 121
| CS 1.6 Problem
Ich habe mir bei 1.6 ein paar neue Länder geholt ein paar gehen und die anderen gehen nicht, wieso gehen die anderen den nicht?
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