Ich scripte Gothic nun schon seit 1 Jahr... Und ich weiß wie die Script Files geregelt sind! Z.B. hier ein Auszug aus einem normalen Dialogscript:
Code:
AI_Output (other,self ,"DIA_Xardas_Hello_15_03"); //Genug Zeit haben wir ja jetzt. Ich habe es geschafft. Der Schläfer ...
AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_04"); //... wurde verbannt. Du hast ihn besiegt, das ist richtig - aber den Krieg, der jetzt folgt, können wir nicht mehr aufhalten.
//AI_Output (other,self ,"DIA_Xardas_Hello_15_05"); //Du redest von den Orks?
//AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_06"); //Ich rede von weitaus schlimmeren Kreaturen.
AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_07"); //Der Schläfer hat mit seinem letzten, wutentbrannten Schrei die Armeen der Finsternis in Bewegung gesetzt.
AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_08"); //Es war ein Befehl an alle bösen Kreaturen. Ein Wort der Macht, dem sie alle gehorchen mussten.
AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_09"); //Sein letzter Befehl war: KOMMT! Und sie kamen. Alle. Sogar die Drachen.
AI_Output (other,self ,"DIA_Xardas_Hello_15_10"); //(erstaunt) ... Drachen!
AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_11"); //Es sind Kreaturen von uralter Macht. Ich kann ihre Gegenwart spüren - selbst hier.
AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_12"); //Und sie haben eine ganze Armee von niederen Dienerkreaturen um sich geschart.
AI_Output (other,self ,"DIA_Xardas_Hello_15_13"); //Wo ist diese Armee jetzt?
AI_Output (self ,other,"DIA_Xardas_Hello_14_14"); //Die Armee lagert nicht weit von hier, im Minental von Khorinis, und sie bereitet sich auf den Angriff vor.
Wie du siehst, müsstest du alle Script Files ersetzen. Und das wäre illegal!
Schluss, Ende, Aus!