3D-Modelling und Vectorgrafikberechnungen inkl. Rendering. (ist nicht mein Fachgebiet!)
Schau dir mal Blender an.
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♦eigene programme erstellen wie zB i-eine spiele
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Eigene Programme ok. Das ist ein Anfang! Spiele schlag dir fuer die naechsten 5-10 Jahre (je nach Lernfortschritt) mal besser aus dem Kopf.
Befasse dich mit den Grundlagen> Objektorientierte Programmierung, Basics von Hochsprachen, Programmierstil, Pseudocode, Struktogramme ... (auch wenn man Pseudocode und Struktogramme im privaten Bereich eher selten verwendet, es ist hilfreich zu wissen, wie man ein Problem schematisch darstellen kann. Die Uebersetzung in eine Hochsprache ist dann Kleinkram.)
Definiere "eigene Programme erstellen" genauer! Davon haengt ab, welche Programmiersprache dafuer geeignet ist. Jede Sprache hat ihre Staerken und Schwaechen. Man kann sicher jedes Problem in jeder Sprache loesen, aber mit manchen einfacher mit anderen schwerer.
Definiere dabei, auf welchen Betriebssystemen das jeweilige Programm laufen soll. Das entscheidet, ob du dein Programm in einer oder mehreren Versionen erstellen musst oder ob du eine Sprache verwenden solltest, die auf moeglichst vielen Systemen ohne Aenderungen des Codes lauffaehig ist. (Java als Beispiel.)
Zitat:
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könntet ihr mir ein paar bücher vorschlagen
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Schau bei Galileo Computing mal rein. Dort werden viele Buecher aus dem Bereich IT/Programmierung als OpenBook zum kostenlosen Download angeboten. Man kann allerdings auch die aktuellsten Fassungen davon kaeuflich als gedruckte Version erwerben.